2008年11月13日木曜日

Zwei!!をXbox360コントローラで遊んでみた

今更ながら、Zwei!!をXbox360コントローラで遊んでみた。
まず予備知識として
・Zwei!!は2001年発売。
・Xbox360コントローラは2005年発売。

気付いたのは、Zwei!!の移動がアナログに対応していたということ。
2001年当時は、ジョイパッドにアナログスティックがついているものはあまりなかったと思う。
もちろん全くなかったわけではないが、一般に普及しているといえるほどではなかった。
それだけを考えると、よくそんなものに対応したなと感心するのだが、オチがあった。

それは、遊び値の設定である。
Xbox360コントローラ自体が持っている遊びの量に対して、ゲームが設定している遊びが少なく、
ニュートラル状態でもゆっくり移動してしまうのである。
このせいで、特にピピロを操作する場合に、立ち止まって任意の方向に魔法を出すということが非常に難しかった。
立ち止まったつもりでもゆっくり移動したり、反対方向を向いたりしてしまうのである。

恐らく、マウス操作の場合の移動処理で、アナログ値を引き渡す関数を使っていて、
そのルーチンをジョイパッドにも使い回しているのだろう。
きっとそれによってたまたまアナログ対応になったのだと思う。

余談だが、遊ぶ途中でパッチを入れた際、説明以外の気付いた範囲で以下の変化があった。
・迷宮で本、翼が使えなくなった
・変なところでセーブする場合がある
・たいたんがミルクを落とすようになった
・まだドアに挟まる場合がある